home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Aminet 50
/
Aminet 50 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Aug 2002].iso
/
Aminet
/
demo
/
mag
/
Twister1_PL.lha
/
Twister_1PL
/
teksty
/
WywiadzJefem2.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2002-05-25
|
4KB
|
89 lines
Wywiady - Josef Komarek
czëôê 2
A: Opisz nam, jakie byîy Twoje poczâtki, gdzie Ci sië
pokazaî pierwszy artek i ile za niego otrzymaîeô? :)
J: Pierwszy raz byîem w redakcji czasopisma Excalibur
w grudniu roku 1994 po akcji Excalibur Show. Byîem
tam dlatego, ûe mój kumpel z przemysîówki (on jâ
dokoïczyî, a ja nie :) JKL byî tam. Poszedîem tam z
celem opisywaê gry dla Atari ST, dlatego, ûe ten
komputer miaîem w domu juû 3 lata i artków o nim nie
byîo. Ale pierwszâ grë, która otrzymaîem do recenzji
byîa Marvin's Marvellous Adventures. Miaîem w tym
czasie zupeînie nowâ Amigë 1200 i za bardzo nowych
gier na niâ jeszcze nie widziaîem. Marvin mi sië
bardzo podobaî, fajnie sië graîo i tak otrzymaî ode
mnie 70%, ale drugi recenzent LEWIS mnie okrzyczaî,
ûe ta gra ma otrzymaê maksymalnie 20% :)). I tym
artkiem zarobiîem sobie 44 PLN.
A: W których czasopismach pracowaîeô?
J: W Excaliburu zaczynaîem
i z nieznanego amigowcy powstaî znany JOE :).
Dlatego, ûe Excalibur miaî problemy z pojawianiem sië
nowych numerów, wiëc w roku 1996 odskoczyîem sobie
do SCORE, gdzie mnie zciâgnâî znany Andrew. Tam
cztery miesiâce prowadziîem rubrykë dla Amigi (póúniej
to wydawca ukoïczyî) i tam powstaîy jedne z
najlepszych moich artków. Jesieniâ roku 1996 wróciîem
do Excaliburu i dalej pisaîem o grach dla AMigi.
Wiosnâ roku 1997 na chwilë wskoczyîem do czasopisma
Level, ale dîugo tam nie pobyîem i znów wróciîem do
Excaliburu. W tym czasie zaczâîem formowaê nowâ grupë
i jesieniâ roku 1997 pierwszy raz przedstawiîem AMIGA
MAX, która o rok póúniej przesiedliî sië do Amiga
Review, gdzie jest zamiast AR Game. I tak jest
podzisiaj :).
A: I jakie byîy Twoje najlepsze i najgorsze artki?
J: Za najlepsze uwaûam: RoadKill (Excalibur),
Black Viper (Score), Tomas the Tank Engine Pinball
(Score), Burnout (Excalibur). A najgorsze.. byîo
ich parë, które mi sië nie udaîy. To byîem totalnie
bez nastroju, bez pomysîu, brak czasu ...chyba teû
to sam znasz :). Wszystkie moje recenzje bëdë sië
staraî umieôciê na swojâ internetowâ stronë.
A: Powiedz coô i przeszîym i teraúniejszym AMaxie
J: Amiga MAX
zaczynaî kiedyô w Excaliburze jako alternatywa do AR.
Mieliômy na poczâtku zbudowaê nowy kompletny magazyn,
które byômy mogli póúniej juû sprzedawaê oddzielnie.
Dziëki sytuacji, która nastâpiîa w Excaliburze
i sytuacja, jaka byîa w oddziale AR Game, wszyscy sië
przeprowadziliômy do AMIGA Review, wiëc logicznie z
AMaxu wytraciîy sië rubryki dotyczâce nowoôciom
softwarowym i hardwarowym. Teraz AMax sië juû tylko
interesuje grami. Z pierwszej grupy juû nie pozostaî
nikt, mamy teraz nowych autorów, ûyjemy teraz z AR
razem i obie grupy sië wzajemnie dopeîniajâ.
A: Jaka jest momentalnie sytuacja w czasopiômie?
J: Niestety musieliômy przejôê na dwumiesiëcznika.
Uûytkowników Amigi, którzy faktycznie sië interesujâ
o to, co sië dzieje i majâ chëê o nowe informacje
i software (oznacza, ûe kupujâ sobie czasopismo wraz z
Cover CD) coraz wiëcej znika. Jest to
zaprzyczynione nie tylko sytuacjâ Amigi w Czechach,
ale i w ôwiecie. Mam nadziejë, ûe wszystko sië
poprawi a Amino przyjdzie z czymô porzâdnym, inaczej
bëdzie bardzo úle...
A: Jak dîugo Ci trwa skîadanie numeru i CD?
J: AR skîadam wraz z
Tomaszem Bendâ, artykuîy przychodzâ w caîym zakresie
miëdzy dwoma numerami, caîkowite przygotowanie obejmie
okoîo tygodnia. Z CD jest to podobne...
A: Sâ dla Ciebie znaczâce pytania i proôby
czytelników, czy raczej sië kierujesz instynktem?
J: Oczywiôcie, ûe nas interesujâ i spoglâdamy na to,
czego sobie czytelnicy ûyczâ. Kiedybyômy ale mieli
trochë wiëcej 'feedbacku', niû tylko parë listów
za miesiâc, mieli byômy lepszy przeglâd o ûyczeniach
czeskich amigowców.
c.d.n.